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使用 p 语言编写 Crusader Kings 3 模组

获取文档

  • CK3 官方维基,其中包含一些有关 modding 的内容。
  • 以调试模式启动游戏,在控制台输入 script_docs,将在 Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/logs 中生成以下 .log 文件:

    文件名 描述
    Effects.log 包含所有非脚本化(硬编码)效果的列表,它们的使用方式以及它们的潜在参数
    Triggers.log 包含游戏中找到的每个非脚本化触发器的列表,以及它们支持的作用域和目标
    Modifiers.log 可以在脚本化修正中使用的每个修正的列表,以及它们的适用类型
    event_scopes.log 每个有效的作用域类型
    event_targets.log 识别的每个可能的事件目标
  • 在游戏安装目录的 game 文件夹中的每一个 .info 文件。例如 game/common/character_interactions/_character_interactions.info 包含了所有角色互动的定义和简易文档。

  • 在游戏安装目录中的 game 文件夹下,可以找到游戏中几乎所有的功能的实现,从中可以寻找用例。可以事先使用 git 进行版本控制,当不慎修改游戏本体文件时,可以方便地进行回滚。

玩图寻

能够在图寻游戏中使用到的地理知识和技巧。有助于在全球积分赛中浑水摸鱼,恰到烂分。